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Comment Reason 5 - 10/1/10

Reason 5 und Record 1.5 nun erhältlich

Reason 7

Seit einigen Wochen sind nun Reason 5 und Record 1.5 im Handel erhältlich. Für alle Neueinsteiger: Reason 5  ist ein virtuelles Studiorack / Software-Synthesizer mit dem man umfangreiche Möglichkeiten geboten bekommt, um eigene Songs zu basteln. Zahlreiche Geräte ermöglichen es, komplexe Musikstücke zu erstellen. Neu in Reason 5 ist z.B. der Drum Designer, der Dr. Octo Rex Loop Player. Mit „Record“ und Reason 5 hat man die Möglichkeit analoge Signale aufzunehmen und diese in seine Musikstücke z.B. als Wav-Files einzubinden (z.B. Gesang, aufnehmen Gitarre etc.).

Mit Dr. OctoRex kann man nun bis zu 8 Rex-Files einbinden, Rex-Files (zum Erstellen von Dr. Rex Files ist die Software Recycle ebenfalls von der Firma Propellerheads erforderlich!) sind in Slices aufgeteilte Audiodaten, die als einzelne Parts in den Sequenzer eingebunden werden können. Neu bei Dr. OctoRex ist, wie der Name schon sagt, die Möglichkeit nun 8 verschiedene Files (anstatt nur einem) einzubinden und diese nun auch in verschiedenen Tonhöhen, Pan, Pegel, Decay, Reverb, Frequenzen usw. für die einzelnen Slices zu regeln, hier spart man eine Menge Platz im Rack.

Der Kong Drumdesigner ist ein sehr interessantes Gerät um eigene Drums zu erzeugen (MPC – ähnlich) und diese mithilfe der Pads einzuspielen. Hierzu können Drums erzeugt werden oder per NurseRex (kleine Version des Dr. OctoRex) eingespielt werden.

Mit Reason 5 kann man nun auch Samples analog aufnehmen (z.B. mit dem NN-19), dazu steht eine neue Aufnahmefunktion zur Verfügung, aufgenommene Samples können auch bearbeitet werden.

Vorläufiges Fazit: Reason 5 bringt viele neue Funktionen und Tools mit sich die man ausprobieren und entdecken kann. Besonders interessant ist der Drumdesigner und die Aufnahmefunktion, sowie der neue Dr.Rex Player OctoRex, indem die Slices noch besser editiert werden können.

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4 Comments Mpc 1000 – Beat Making Tutorial 2 - 02/3/10

Vinyl_Sampling

Mpc 1000 – Beat Making Tutorial Part 2

Willkommen Musiker und Beatbastler zum zweiten Teil des Mpc 1000 Tutorials für Einsteiger!

Im ersten Beatmaking Tutorial Teil 1 habe ich einige Grundfunktionen beschrieben, mit deren Hilfe einige „Basics“ erklärt werden, wie man mit der MPC Samples lädt und diese auf die einzelnen Tracks aufnimmt. Auch hier werden die ersten Schritte weiter erläutert und ein wenig beschrieben, z.B. wie man eigene Samples aufnimmt (Record) und diese dann ersteinmal schneidet und abspeichert. Weiter geht´s ersteinmal mit der Anknüpfung an Tutorial Nr. 1:

Speichern der Tracks, Sequenzen, Programme und Samples

Sobald wir einige Samples geladen und vielleicht als eigenes Programm (Samples auf den Pads und Bänken verteilt) angelegt haben und Tracks / Sequenzen aufgenommen wurden, können wir die einzelnen Elemente abspeichern. Sehr wichtig ist hierbei die Tatsache, dass sich alle Samples etc. in der Mpc zuerst auschliesslich im Ram-Speicher befinden und immer abgespeichert werden müssen, um sie später wieder laden zu können, beim Ausschalten des Gerätes werden alle Daten aus dem Ram-Speicher entfernt. Ausgeliefert wurde die Mpc 1000 mit 16 MB Ram, was für kurze Samples / Instrumente ausreichen mag, etwas längere Stereo Wav-Samples verbrauchen jedoch sehr schnell mehr Speicher, es wird sehr oft als erstes Upgrade eine Speichererweiterung empfohlen, z.B. die EXM-128 – 128 MB Speicherkarte , ebenso empfehlenswert ist eine grössere Compact-Fash Karte (z.B. 2 GB), auf der unsere Samples, Songs usw. fest gespeichert werden können.

Mpc1000_Save_Entire_Memory

Es gibt nun die Möglichkeit Mittels der Menüfunktion Mode+Pad 3 (Save) verschiedene Elemente abzuspeichern (entweder auf die Speicherkarte oder einer eingebauten Festplatte). Zur Verfügung stehen uns die Funktionen Save: A Sample, wo wir einzelne Samples die wir aufgenommen oder bearbeitet haben, zu speichern. Save: A Program speichert unser ausgewähltes Programm mit denen darin enthaltenen Samples, Save: All Programs speichert alle Programme (und Samples), es wird gleichzeitig auch die entsprechende Grösse in KB angezeigt. Save: A Sequence speichert einzelne Sequenzen und darin enthaltenen Noten, Einstellungen usw., Save: All Sequences kann alle Sequenzen und Songs als Paket abspeichern (ohne Samples). Die interessanteste und meistgenutzte Funktion dürfe  Save: Entire Memory sein, hierbei wird alles gespeichert, was sich momentan im Ram-Speicher befindet, alle Tracks, Sequenzen, Samples, Programme etc., diese Funktion bündelt und speichert alles, was man derzeit geöffnet hat. [ Artikel weiterlesen… ]

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